Конкурс проводиться у м.Києві кожен рік починаючи з 1998 року (до цього року конкурс проводився під назвою «Зимова комп’ютерна школа м. Києва») з метою виявлення та підтримки обдарованих дітей серед учнів навчальних закладів.
Конкурс проводиться з використанням передових інформаційних та телекомунікаційних технологій, зокрема, шляхом передачі інформації через мережу Інтернет та публікації кращих робіт на сайті конкурсу http://it-arena.org
Міський конкурс інформаційних технологій
«Відкритий чемпіонат Києва з інформаційних технологій» (надалі - конкурс).
1.2. Офіційний веб-сайт конкурсу: http://it-arena.org
Вся необхідна інформація (інструкції, документація, графік проведення змагань, завдання, підсумки, тощо) розміщуються на веб-сайті конкурсу.
1.3. Мета та завдання конкурса
Конкурс проводиться у м.Києві кожен рік починаючи з 1998 року (до цього року конкурс проводився під назвою «Зимова комп’ютерна школа м. Києва») з метою виявлення та підтримки обдарованих дітей серед учнів навчальних закладів. Конкурс проводиться з використанням передових інформаційних та телекомунікаційних технологій, зокрема, шляхом передачі інформації через мережу Інтернет та публікації кращих робіт на сайті конкурсу http://it-arena.org
Основною метою конкурсу є:
· сприяння духовному збагаченню особистості;
· стимулювання творчого самовдосконалення дітей та молоді;
· підвищення інтересу до поглибленого вивчення програмування,
прищеплення учнівській молоді навичок дослідницької роботи;
· стимулювання впровадження сучасних інформаційних технологій в різні сфери бізнесу, держави, освіти і культури;
· пошук кращих стратегій і методів використання Інтернету
· виявлення, поширення, впровадження в навчально – виховний процес прогресивних форм і методів навчання, стимулювання інтересу учнів до оволодіння сучасними інформаційними технологіями.
· створення фонду програм для роботи творчих об'єднань різних технічних напрямків;
1.4. Керівництво та організація конкурсу
Конкурс проводиться Головним управлінням освіти і науки м. Києва, міським Координаційним Центром науково - технічної творчості учнівської молоді та Центром Інформаційних Технологій ЦДЮТ Солом’янського району.
Конкурс проходить на базі ЦДЮТ Солом'янського району (вул. Героїв Севастополя, 35. Телефон: +38066-2106336) електронна адреса для питань щодо проведення конкурсу: gromovyy@gmail.com ). Керує проведенням конкурсу Оргкомітет, що складається з представників засновників конкурсу. Для організації експертизи робіт, представлених на конкурс, Оргкомітет формує склад журі, до якого запрошуються фахівці з відповідних напрямків.
1.5. Учасники конкурсу
У конкурсі мають право брати участь гуртківці позашкільних навчальних закладів, учні загальноосвітніх та професійно-технічних навчальних закладів віком до 18 року. Обов’язковою умовою участі у конкурсі є доступ до електронної пошти та доступ до мережі Інтернет.
Участь у конкурсі можна брати як у складі команд навчальних закладів, так і індивідуально.
Команда бере участь у командному заліку, якщо на очному турі вона представлена не менше, ніж двома учасниками.
При участі в очних турах конкурсу, команду очолює керівник команди, який несе відповідальність за збереження життя та здоров'я дітей в дорозі та під час проведення очного туру.
2.1. Конкурс проводиться:
З 1 по 22 квітня 2012 року у два тури:
І тур - відбірковий (заочний) - з 1 по 10 квітня 2012 року;
ІІ тур - фінальний (очний) - 21 і 22 квітня 2012 року.
3.1. Конкурс проводиться за наступними номінаціями:
У категорії «Мультимедійні розробки»:
· «Краща презентація»
· «Краща програмна розробка»
· «Статична 2D графіка»
· «Статична 3D графіка»
· «2D-анімація»
· «3D-анімація»
· «Кращий веб-сайт»
· «Краща комп’ютрна гра»
у категорії «Програмування»:
· «Олімпіада програмістів»
3.2. За бажанням учасник має право брати участь у кількох номінаціях конкурсу.
3.3. Категорія «Мультимедійні розробки»
3.3.1. Кількість та форми проведення турів
І тур – проводиться заочно через мережу Інтернет,
ІІ тур – проводиться у формі очних змагань на базі ЦДЮТ Солом’янського району.
3.3.2. Тема робіт
Тема робіт:
ü у номінації «Краща презентація» - «Українцем бути престижно»
ü у номінації «Кращий веб-сайт» - «Київ науковий»
у інших номінаціях – вільна.
3.3.3. Склад команд
Кожна команда має право надіслати в оргкомітет по 2 кращих роботи в кожній із номінацій.
В кожній номінації, крім номінації «Краща презентація» , роботи реєструються в 2-х вікових категоріях:
· Старша вікова група – до 18 років
· Молодша вікова група – до 14 років
У номінації «Краща презентація» роботи реєструються лише в одній категорії – Молодша вікова група – до 14 років включно.
Вік учасника звіряється з днем проведення очного туру.
3.3.4. Порядок проведення змагань у категорії «Мультимедійні розробки»
· Для подання робіт відводиться 1 тиждень. Після завершення часу прийому робіт члени журі проводять попередній відбір робіт заочного туру.
· За результатами заочного туру обираються учасники на другий (очний) тур. Правом участі у другому турі користуються конкурсанти, які за рейтингом у заочному турі посіли перші 5 місць у своїй номінації.
· Під час очного туру проводиться захист учасниками власних робіт. Журі оціню
ють представлені роботи та визначають переможців.
3.4. Категорія «Програмування»
3.4.1. Кількість та форми проведення турів
І тур – не проводиться;
ІІ тур – проводиться оргкомітетом у формі очних змагань на базі ЦДЮТ Солом’янського району.
3.4.2. Зміст змагань у категорії «Програмування»
Кожен учасник протягом 2 годин розв‘язує 3 завдання, які обираються жеребкуванням представниками команд-учасниць із банку завдань Конкурсу. Завдання готуються оргкомітетом і відповідають вимогам шкільної програми з математики та інформатики згідно віковим групам.
Під час проведення очного туру учасникам забороняється користуватися мобільним зв‘язком, навчальними посібниками, магнітними або флеш-носіями інформації.
3.4.3. Склад команд
Кожна команда має право брати участь у категорії програмування в такому складі:
· Старша вікова група – 2 учасника до 18 років
· Молодша вікова група – 2 учасника до 14 років
Вік учасника звіряється з днем проведення очного туру.
3.4.4. Оголошення результатів
Результати журі публікує на сайті і оголошує наступного дня під час проведення другого туру конкурсу «Мультимедійних розробок».
4. Порядок реєстрації і прийому робіт
4.1. Всі учасники та команди мають бути обов'язково зареєстровані на веб-сайті конкурсу.
4.2. Учасники, які пройшли реєстрацію, отримують реєстраційний номер.
4.3. Реєстрація учасників:
Учасники самостійно реєструються на сайті змагання і самостійно подають свої роботи через веб-інтерфейс. Під час реєстрації учасник вказує до якої команди він належить. Також він може це вказати після реєстрації при редагуванні свого профілю.
4.4. Реєстрація команд на сайті:
Керівники команд мають обов'язково зареєструвати на веб-сайті конкурсу свою команду, щоб учасники могли вказати приналежність до команди.
4.5. Реєстрація команд в оргкомітеті:
До початку перевірки робіт членами журі, керівники команд повинні надати до оргкомітету конкурсу заявку на участь команди у конкурсі (в надрукованому вигляді, завірену печаткою організації), копії свідоцтв про народження учасників, медичні довідки.
Форма заявки:
ЗАЯВКА
на участь у міському конкурсі "Відкритий чемпіонат Києва з інформаційних технологій 2012"
(назва закладу)
просить допустити до участі у конкурсі команду в складі:
|
№ п/п |
Прізвище, ім’я |
Назва номінації |
Техніка, мова програмування середовище, |
Дата народження |
Школа, клас
|
Домашня адреса, телефон |
Вікова група
|
Керівник
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Керівник команди ___________________________
Супроводжуючий _____________________________
Директор МП
4.6. Способи представлення робіт на конкурс:
Через Інтернет. Роботи завантажує сам учасник на сайті http://it-arena.org.
Під час завантаження роботи учасник вказує категорію, до якої відноситься робота, та заповнює необхідну описову інформацію щодо цієї роботи у поля електронної форми на сайті.
4.7. Редагування робіт:
Роботи, що поступили на конкурс, авторам не повертаються і не рецензуються.
5. Технічні вимоги до робіт, представлених в категорії «Мультимедійні розробки»
5.1. Максимальна кількість робіт учасника:
Кожен учасник має право надати до конкурсу у сумі не більш ніж 5 робіт в номінаціях категорії «Мультимедійні розробки».
5.2. Вимога оригінальності роботи:
На конкурс приймаються роботи, які були зроблені авторами самостійно.
Всю відповідальність за оригінальність та авторство використаного матеріалу несе учасник конкурсу.
5.3. Допустиме програмне забезпечення:
1. Презентація – Microsoft PowerPoint 2003, Microsoft PowerPoint 2007
2. Програмна розробка – платформа .NET, будь-які засоби розробки програм під ОС Windows;
3. Статична 2D графіка – Adobe Photoshop, CorelDraw, Adobe Illustrator чи інші.
4. Статична 3D графіка – Blender, 3DMax, Bryce 3D, Maya чи інші.
5. 2D Анімація – Flash, Photoshop, GifAnimator чи інші.
6. 3D Анімація - Blender, Premier, Maya, Toonboom Tech., ТБ Solo/digital Pro
3DMax чи інші.
7. Веб-сайти – HTML, JavaScript, CSS, Dreamweaver, Flash, PHP, Ajax, Jquery, MySQL.
8. Комп’ютерні ігри – будь-які засоби розробки комп’ютерних ігор.
5.4. Загальні вимоги до робіт:
Всі роботи, представлені на конкурс, повинні задовольняти наступним вимогам:
· Роботи мають бути придатні для перегляду на персональному комп'ютері з операційною системою Windows XP/Vista/7.
· Всі роботи не повинні вимагати попередньої інсталяції чи установки додаткового програмного забезпечення.
· Назви всіх файлів повинні мати тільки англійські літери.
· При використанні нестандартних шрифтів, необхідно, щоб вони були поставлені додатково з Вашою роботою в каталозі «Fonts». При реєстрації роботи на сайті обов’язково необхідно ввести наступні дані:
- номінація конкурсу, назва роботи;
- ім’я та прізвище автора;
- назва навчального закладу;
- програми, які використовувалися при створені роботи, наприклад HTML-редактор (вказати назву), Flash, Photoshop, тощо;
- технології, яки використовувалися при створенні роботи;
- опис роботи, переваги, інструкції до роботи, які на думку автора слід знати членам журі для кращого розуміння та оцінювання роботи.
· Якщо робота складається з декількох файлів, усі файли перед завантаженням необхідно заархівувати в один архів (формат архіву – обов’язково zip).
5.5. Вимоги до презентацій:
При створенні презентацій необхідно враховувати наступні вимоги:
· Тривалість роботи не повинна перевищувати 5 хвилин, а її розмір 20 Мб.
· Необхідний вихідний файл повинен мати розширення *.ppt або *.pptx.
· Презентація повинна працювати в програмі Microsoft PowerPoint 2003 та Microsoft PowerPoint 2007.
5.6. Вимоги до програмних розробок:
При створенні програмної розробки необхідно враховувати наступні вимоги:
· Необхідний вихідний виконуваний файл (розширення *.exe)
· Якщо для виконання файлу необхідна установка додаткових бібліотек та розширень – необхідно завантажити ці розширення разом з роботою, а також заповнити інструкцію щодо їх встановлення в електронній формі на сайті конкурсу. Розмір додаткових бібліотек та розширень не повинен перевищувати 20 Мб.
· Якщо для виконання файлу необхідна бібліотека Microsoft .NET Framework, завантажувати її не потрібно, так як вона входить до списку обов’язкового програмного забезпечення конкурсу.
· Розмір роботи повинен бути не більше як 20 Мб.
5.7. Вимоги до Веб-сайтів:
При створенні веб-сайтів необхідно враховувати наступні вимоги:
· У роботі повинно міститися не менш ніж дві сторінки. Загальна кількість необмежена. Оптимально – 3-5 сторінки. Розмір всієї роботи повинен бути не більше як 20 Мб.
· Якщо в проботі використовуються технології PHP та MySQL, робота повинна містити sql-файл для імпорту бази даних, а також покрокову інструкцію щодо інсталяції сайту під програмний комплекс Denwer.
· Головний файл повинен називатися index.htm (розширення залежить від використовуваних засобів – *.htm або *.html для звичайної сторінки *.php для PHP скрипта, і розташовуватися в кореневому каталозі сайту. Всі картинки повинні бути зібрані в окремому каталозі у форматах *.gif, *.jpeg, *.png.
· Сайт має бути придатний для перегляду в режимі off-line.
· Веб-сайт має бути оптимізований для перегляду на екрані монітора з роздільною здатністю 1024 х 768 і передбачений для перегляду при інших режимах.
· Веб-сторінки повинні мати кодування windows 1251 або utf8; на сайті не повинно бути непрацюючих посилань; дизайн сайту має бути оригінальним (розробленим самостійно, не запозиченим з інших сайтів, без використання готових шаблонів). Аналогічно рекомендується використовувати власну графіку (у форматі GIF, JPEG, PNG та SVG) і свої розробки в Flash (у форматі SWF).
· Демонстрація роботи повинна працювати якнайменше в одному з наведених Інтернет-броузерах (Internet Explorer 7-9, Mozilla Firefox 3-8, Opera 9-12, Chrome 10.0-15.0).
5.8. Вимоги до 2D статичних графічних робіт:
Якщо роботи виконані в Adobe Photoshop і CorelDraw:
· Adobe Photoshop – необхідно представити вихідний файл (з розширенням *.psd без злиття шарів, тобто вихідний робочий варіант) і файл з розширенням *.jpeg
· CorelDraw – необхідно представити вихідний файл (з розширенням *.cdr) і файл з розширенням *.jpeg.
· Розмір роботи повинен бути не більше як 10 Мб.
5.9. Вимоги до 3D статичних графічних робіт:
Якщо роботи виконані в Blender і 3DMax:
· Blender – необхідно представити вихідний файл (з розширенням *., тобто вихідний робочий варіант) і файл з розширенням *.jpeg
· 3DMax – необхідно представити вихідний файл (з розширенням *.max) і файл з розширенням *.jpeg.
· Розмір роботи повинен бути не більше як 20 Мб.
5.10. Вимоги до 2D анімаційних робіт, виконаних в Adobe Flash, Toon Boom Studio, ТБ Solo/digital Pro чи інших програмах:
· Тривалість роботи не повинна перевищувати 5 хвилин, а її розмір 100 Мб.
· Необхідний вихідний файл з розширенням *.gif, *.swf, або *.avi
5.10. Вимоги до 3D анімаційних робіт, виконаних в Blender або 3DMax:
· Тривалість роботи не повинна перевищувати 5 хвилин, а її розмір 100 Мб.
· Необхідний вихідний файл (з розширенням *.bled або *.max і підсумковий проект у форматі *.avi).
· Візуалізація файлів повинна здійснюватися за допомогою Windows Media Player.
· Візуалізація файлу не повинна вимагати установку додаткового програмного забезпечення.
5.11. Вимоги до ігр:
· Запуск гри повинен здійснюватися через файл з розширенням exe, swf , html або php.
· Якщо для виконання файлу необхідна установка додаткових бібліотек та розширень – необхідно завантажити ці розширення разом з роботою, а також заповнити інструкцію щодо їх встановлення в електронній формі на сайті конкурсу. Розмір додаткових бібліотек та розширень не повинен перевищувати 20 Мб.
· Якщо для виконання файлу необхідні
- Microsoft .NET Framework ;
- Denwer;
- Аdobe Flash Player;
завантажувати їх не потрібно, так як вони входять до списку обов’язкового програмного забезпечення конкурсу.
· Під час завантаження гри необхідно надати вичерпні інструкції по установці та ігровому процесу.
6. Правила відмови в реєстрації робіт
Оргкомітет та члени журі залишають за собою право відхиляти:
· Роботи, що містять рекламну інформацію.
· Роботи з наявністю нецензурних і грубих виразів.
· Роботи, що містять порнографію і посилання на ресурси, що містять
порнографічний характер.
· Роботи із закликом до порушення чинного законодавства і висловів
расистського характеру.
· Роботи, що порушують закон «Про авторське право».
· Роботи з недотриманням правил і технічних вимог, встановлених даним положенням.
7. Журі конкурсу
7.1. Склад журі:
Журі конкурсу формується з двух частин:
ü журі від навчальних закладів.
ü журі від IT-компаній, партнерів та спонсорів проекту.
7.2. Журі від навчальних закладів.
Один навчальний заклад в одній номінації може представляти лише один член журі. Таким чином від одного навчального закладу може бути декілька журі, які працюватимуть в різних номінаціях.
Склад журі від навчальних закладів затверджується Головним управлінням освіти і науки м. Києва.
Журі від навчальних закладів бере обов’язкову участь як в заочному, так і в очному турах.
7.3. Журі від IT-компаній.
Кожна IT-компанія, що є партнером/спонсором проекту може надати одного члена журі для голосування. Журі від IT-компаній беруть участь лише в очному конкурсі мультимедійних розробок.
Склад журі від IT-компаній визначається оргкомітетом конкурсу.
Члени журі від IT-компаній мають однакову вагу голоса та повністю рівноправні з членами журі від навчальних закладів.
7.4. Публічність.
Усі оцінки журі, як на заочному, так і на очному турі є публічними і можуть публікуватися на веб-сайті конкурсу.
8. Оцінювання робіт на заочному етапі
8.1. Загальні положення:
Роботи, подані до участі у конкурсі, на заочному етапі оцінюються за встановленими критеріями. По кожному критерію виставляється від 0 до 10 балів.
8.2. Критерії оцінювання презентацій:
1. Дизайн та оформлення презентації, оформлення тексту;
2. Структура презентації, навігація;
3. Зміст презентації – оцінюється дослідницька діяльність, яку провів учасник в ході підготовки презентації. В разі відсутності досліджень ставиться 0 балів.
4. Використання додаткових елементів оформлення – анімації, графіків та таблиць;
5. Творчість та оригінальність роботи;
6. Відповідність технічним умовам конкурсу;
7. Результати Інтернет-голосування – учасники конкурсу можуть голосувати на сайті за будь-які роботи, крім своїх.
8.3. Критерії оцінювання програмних розробок:
1. Інтерфейс програмної розробки.
2. Структура програмної роботи, навігація, ефективність.
3. Корисність. Можливість широкого застосування.
4. Функціональність та складність. Використання технологій.
5. Іноваційність рішення, оригінальність.
6. Відповідність технічним умовам конкурсу.
7. Результати Інтернет-голосування – учасники конкурсу можуть голосувати на сайті за будь-які роботи, крім своїх.
8.4. Критерії оцінювання робіт з комп’ютерної графіки та анімації:
1. Дизайн, композиція, художність;
2. Відповідність заявленій темі;
3. Смислова закінченість роботи;
4. Техніка виконання;
5. Творчість та оригінальність роботи;
6. Відповідність умовам конкурсу;
7. Результати Інтернет-голосування – учасники конкурсу можуть голосувати на сайті за будь-які роботи, крім своїх.
8.5. Критерії оцінювання веб-сайтів:
1. Дизайн;
2. Структура і навігація;
3. Зміст. Відповідність заявленій темі;
4. Функціональність. Використання технологій;
5. Творчість та оригінальність роботи;
6. Відповідність умовам конкурсу;
7. Результати Інтернет-голосування – учасники конкурсу можуть голосувати на сайті за будь-які роботи, крім своїх.
8.5. Критерії оцінювання ігр:
1. Захопливість; ( чи цікаво грати в цю гру?)
2. Дизайн, графіка;
3. Звук;
4. Зручність управління та навігації;
5. Ігровий світ – оцінка сюжету, сценарію та стилю;
6. Відповідність умовам конкурсу;
7. Результати Інтернет-голосування – учасники конкурсу можуть голосувати на сайті за будь-які роботи, крім своїх.
9. Оцінювання робіт на очному етапі
9.1. Загальні положення:
Роботи, яки пройшли у фінальну частину Конкурсу, на очному етапі оцінюються за критерієм «Публічний захист» (виставляється від 0 до 10 балів).
9.2. При оцінці робіт на очному турі журі звертає увагу на:
· презентаційну компетентність, ораторську майстерність (переконливість, аргументація, літературність мови);
· оригінальність представлення змісту проекту;
· організованість виступу (технічну і організаційну готовність);
· захист проекту (відповіді на запитання, орієнтація в темі тощо);
· здатність укластися у відведений на представлення час (5 хвилин).
10. Визначення переможців та нагородження
10.1. Командна першість:
Визначається за максимальною кількістю балів, набраних командами на всіх етапах Конкурсу.
10.2. Особиста першість:
Визначається за максимальною кількістю балів, набраних її учасниками на всіх етапах Конкурсу.
10.3. Нагородження учасників:
Учасники, які посіли призові місця в особистій першості, нагороджуються дипломами МКЦ НТТУМ та призами Головного управління освіти і науки.
10.4. Нагородження команди переможця:
Команда - переможець нагороджується кубком та грамотою Головного управління освіти і науки м. Києва.
10.5. Нагородження команд-призерів:
Команди - призери нагороджуються грамотами Головного управління освіти і науки м. Києва.
11. Фінансування
Витрати на організацію і проведення конкурсу та оплату роботи членів журі здійснюють установи, що проводять змагання, відряджають учасників очного етапу олімпіади та членів журі, спонсори, а також Головне управління освіти і науки України відповідно до затвердженого кошторису.
12. Авторські права
12.1. Права авторів:
Всі права авторів захищені законом «Про авторське право».
12.2. Право використання конкурсних робіт на сайті конкурсу:
Автори, що надсилають свої роботи на конкурс, безоплатно передають організаторам конкурсу право вільного використання і надання широкого доступу до цих матеріалів в межах веб-сайту конкурсу.
12.3. Інше використання конкурсних робіт:
Організатори конкурсу залишають за собою право некомерційного використання присланих на конкурс робіт, наприклад при підготовці атрибутики конкурсу, каталогу робіт, презентацій, тощо). При цьому обов’язковим є вказівка про автора роботи.
12.4. Доступ до робочих файлів:
Вихідні файли з розширенням *.ppt, *.psd, *.cdr, *.fla, *.tbs, *.max, *.blend та інші надаються з навчальною метою тільки зареєстрованим учасникам конкурсу.
12.5. Копіювання матеріалів іншими особами:
Повне або часткове копіювання іншими особами творчих робіт, розміщених на веб-сайті конкурсу, заборонене, узгодження використання матеріалів обговорюється з їх авторами.
12.6. Цілі використання матеріалів
Усі матеріали конкурсу використовуються виключно в некомерційних цілях, відповідальність за несанкціоноване копіювання і комерційне використання будь-яких матеріалів несуть особи і організації, що неправомірно використали ці матеріали.