ЗМАГАННЯ ЗАВЕРШЕНО
Номінація:
Розробка 2D ігр
Автор:
Олексій Пількевич
Команда:
 
ЗАВДАННЯ

Розробити 2D-гру на Flash


ОПИС РОБОТИ:

В цій грі вам потрібно мишкою стригти волохаті голови і не чіпати лисі. Якщо ви пропустите багато волохати голів, або спробуєте постригти лисі - ваше життя і рахунок зменшуватимуться, що може призвести до закінчення гри. Гра може здатися простою й примітивною, але чим довше ви гратимете, тим складнішою вона буде ставати і тим далі ви будете віддалятися від Землі, спостерігаючи нові краєвиди. Якщо ж ви не програэте - гра закынчиться коли ви досягнете выдкритого космосу. До речі після закінчення гри - ваш результат зберігається і висвічується при наступному її запуску.

Якщо вам не до вподоби музика, або звукові ефекти - ви можете їх відключити в налаштуваннях.

Управління:

Пауза - Пробіл

Включити бритву - нажаття на кнопку мишки

Грати знову - R

 

(В архіві присутні версії гри для Windows, Linux i Mac)

BarberMadness(cross-platform).zip BarberMadness(cross-platform).zip

ОБГОВОРЕННЯ:
2013-05-14 14:55 BodVol AlDe:
ы
2013-05-15 18:28 Олексій Пількевич:
Обовязково на Флеші? Можна зробити експорт в .exe або HTML?
2013-05-21 14:24 Адміністратор:
У цьому змаганні Робота обов`язково повинна бути на Flash
2013-05-21 14:25 Адміністратор:
У зв`язку з проханнями учасників, термін прийняття робіт продовжено до четверга 16:00. Успіхів!
2013-05-23 15:47 Олексій Пількевич:
Дуже прикро, що ви приймаєте роботи тільки на Flash. Я не розумію причин таких обмежень. Адже я теж хотів би позмагатися і випробувати свої навички. Тим більше, програмую я на Processing, який на відміну від Флеша є безкоштовним і не дає тобі так багато інструментів та можливостей. Я можу робити експорт для Windows (32&64), Mac, Linux і навіть HTML. Тому я б дуже хотів прийняти участь в цьому конкурсі, адже взнавши про нього, я багато часу витратив на розробку своєї гри.
2013-05-23 16:40 Dima Nesterov:
ця гра дуже особлива, тому що ти ніколи не можеш програти, а завжди виграєш.
2013-05-24 15:29 Николай Сергеев:
Оскільки у більшості учасників звукове оформлення або відсутнє або на недостатьно високому рівні - за цим критерієм оцінювалось в цілому загальне оформлення гри.