Створити програмну розробку на вільну тему.
В назві проекту необхідно вказати назву програмної розробки.
В аватарку проекта необхідно завантажити зовнішній вигляд головної сторінки (printscreen).
В описові до роботи необхідно вказати:
1. програми, які використовувалися при створені роботи, наприклад Visual Studio 2008, Delphi тощо;
2. опис роботи, переваги, інструкції до роботи, інструкції до установки, які на думку автора слід знати членам журі для кращого розуміння та оцінювання роботи;
В додаток до роботи необхідно завантажити zip-архів, який містить
1. Папку з вихідними файлами програмної розробки.
2. Скомпільований файл програмної розробки з розширенням *.exe.
Розмір zip-архіву не повинен бути більшим, ніж 20 Мб.
Інші технічні вимоги до програмних розробок читайте у пункті 5.6. чинного Положення конкурсу.
1. Навчальна-ігровий комплекс створено в програмі Adobe Flash CS5, всі анімації та малюнки для них створені автором.
2. Мета цієї програми - в наочному, предметному, навіть побутовому контексті ознайомити дитину з початковими етапами у вивченні англійської мови. У програмі використано ігровий метод навчання. Программа пропонує дітям грати в різні ігри, в ході яких діти практикують англійську мову. Це може бути гра для поліпшення словникового запасу або відпрацювання певних розмовних конструкцій. Ігри можуть бути ситуативні (рольові), граматичні, творчі, мовні та ін.
У програмі головним героєм є кит, котрий разом з малюками проходить кожний урок, та навчає їх, він виконує роль вчителя. Уроки та завдання представлені у вигляді різнокольорових малюнків, котрі відповідають певним словам. Програма стилізована, немов ми знаходимося у підводному світі.
Завдяки анімаційного викладу теорії, наочних прикладів та завдань ознайомлення дітей з даними поняттями буде приємним та корисним.
Для роботи з програмою слід запустити на виконання файл English.exe