Онлайн-конкурс "Розробка 2D ігр"
Рівень змагання:
2
Термін проведения:
від 2012-12-05 00:00
до  2012-12-31 18:00
Вікова категорія:
Від 5 до 21

Слешер – жанр комп’ютерних ігор, в яких основною особливістю ігрового процесу є знищення великої кількості різноманітних ворогів.

Метою гри є знищити всіх, або  якомога більше ворогів. 

Гравець має вибір з декількох ударів або особливих прийомів, які, зроблені в певній послідовності, перетворюються в ефективну комбінацію, і чим вона складніша — тим видовищніша й смертельніша атака на ворога. В гравця є вибір зброї, яка може здобуватися за певні ігрові досягнення, або видаватися з часом. Моби можуть з’являтися за певних умов або з проходженням якогось часу. Також гравець може мати характеристики які за певних обставин збільшуються і можуть впливати на бойові навички (сила ударів, швидкість руху, кількість життя).

В іграх жанру слешер найчастіше використовується вид зверху, ізометрія, рідше збоку(2D) , та вид від третьої особи(3D).

Приклади Слешерів:

  • Rune
  • Bayonetta
  • Dynasty Warriors
  • God of War
  • Sudeki
  • Devil May Cry
  • Severance: Blade of Darkness
  • Collapse
  • Heavenly Sword
  • X-Men Origins: Wolverine
  • Darksiders Wrath Of War
  • Castlevania: Lords of Shadow

 

Вимоги: 
1. Cередовище розробки - Adobe Flash. 
2. Вихідний файл - swf.
3. Використовувати ігрові рушії не забороняється.
4. Розробка ведеться самостійно.
5. У гри повинен бути один автор.
6. На ігровій сцені в протягом усієї гри повинен висіти маленький текст "IT-АРЕНА - ІМ'Я ПРІЗВИЩЕ".

Якщо гра не задовольняє умовам конкурсу (по віку учасника, по вимогам), вона оцінюється учасниками IT-Арени, але іде в режимі Поза конкурсом. Тобто призові місця та IT-бали у випадку перемоги такій роботі не нараховуються.

Етапи конкурсу:

1. До 23 грудня учасник повинен підтвердити участь у конкурсі та розробити гру-слешер відповідно до поставлених вимог.
2. З 23 по 26 грудня учасники завантажують розроблені ігри у свій проект на сторінці змагання.
3. З 26 по 31 грудня усі учасники IT-Арени, які мають хоча-б один набраний IT-балл у будь-якій технології можуть проголосувати за ту чи іншу гру конкурсанта (Автор за свою гру голосувати не може). 
4. 31 грудня о 18:00 відображаються результати голосування учасників. За результатами голосування розподіляються призові місця та нараховуються IT-бали.

Номінація: Розробка 2D ігр


Відгук до Онлайн-конкурс "Розробка 2D ігр"
2012-12-05 Автор: 3
 
ОБГОВОРЕННЯ:
2012-12-26 21:03 Михайло Андрієвський:
Тут хтось є?
2012-12-28 11:55 Владислав Урсул:
да
2012-12-28 22:44 Дмитро Вітюк:
Хорошая игра!
2012-12-29 06:22 Андрей Лях:
Супер гра!
2012-12-29 22:14 Михайло Андрієвський:
Спасибо, приятно :)
2012-12-29 22:28 Адміністратор:
Гра сподобалася, пограв до кінця. Але, усе таки можна знайти багато недоробок. Наприклад, коли стріляєш через q в якусь сторону, таке враження, що насправді постріли ідуть в усіх напрямках, а не тільки в тому де іде візуалізація. Тобто, з`являються монстри, ти стріляєш в один бік, а зникають монстри з усіх боків. Тут був би доречний коментар Саши Сторожука, який має гарний геймерський досвід і може пояснити що в грі іще не так. У будь-якому випадку, прогрес з грою попереднього конкурсу дуже великий.
2012-12-29 22:50 Михайло Андрієвський:
Дякую. :) Проблема з "q" полягає у тому, що монстрів вбиває не саме вміння, а його невидимий контур який значной більший за вихідний варіант. Це зроблено для полегшення ігрового процесу. :)) Також бонуси в магазині дають більший приріст, порівняно з тим, що був у першопочатковій версії. Спочатку гра була дуже складною, і навіть я сам не міг премогти χD
2012-12-29 23:31 Адміністратор:
Тоді можна викласти декілька рівнів складності. А то, якщо гра проходиться відразу - немає кайфу подолання :)
2013-02-02 15:11 Nazar Yurchenco:
Гра класна, але там декілька багів є(