Онлайн-конкурс "Краща гра - платформер"
Рівень змагання:
2
Термін проведения:
від 2012-10-15 21:00
до  2012-11-16 18:00
Вікова категорія:
Від 5 до 21

УВАГА!!!
ОЦІНЮВАННЯ ІГР ВЕДЕТЬСЯ УЧАСНИКАМИ IT-АРЕНИ, У ЯКИХ IT-РЕЙТИНГ ВІДМІННИЙ ВІД 0.
ЗАПРОШУЄМО ОБРАТИ НАЙКРАЩУ ГРУ!

Платформер - жанр комп'ютерних ігор, в яких основною особливістю ігрового процесу є стрибання по платформам, лазання по драбинах, збирання предметів, що необхідні для завершення рівня. Деякі предмети можуть наділяти головного персонажа особливою силою, яка зазвичай  з часом зникає(силове поле, прискорення, збільшення висоти стибків, зброя). 

Супротивниками персонажа є так-звані "монстри" (незалежно від зовнішнього виду), багаточисельні і різнородні. Володіють примітивним інтелектом та намагаються якомога ближче наблизитися до ігрока, або просто періодично повторюють якісь рухи. Дотик персонажа до монстра веде до втрати життєвої сили або вбиває його. Іноді "монстри" можуть бути нейтралізовані або шляхом заманювання у пастку, або якоюсь зброєю та артефактами, якими володіє герой.

Оцінювання:

Оцінювання ігр проводиться шляхом голосування зареєстрованих учасників IT-Арени, які мають у своєму IT-рейтингу хоча б один IT-бал.

Вимоги: 
1. Cередовище розробки - Adobe Flash. 
2. Вихідний файл - swf.
3. Використання готових ігрових рушіїв заборонено.
4. Розробка ведеться самостійно.
5. У гри повинен бути один автор.
6. На ігровій сцені в правому верхньому куточку протягом усієї гри повинен висіти маленький текст "IT-АРЕНА - ІМ'Я ПРІЗВИЩЕ".

Якщо гра не задовольняє умовам конкурсу (по віку учасника, по вимогам), вона оцінюється учасниками IT-Арени, але іде в режимі Поза конкурсом. Тобто призові місця та IT-бали у випадку перемоги такій роботі не нараховуються.

Етапи конкурсу:

1. До 9 листопада учасник повинен підтвердити участь у конкурсі та розробити гру-платформер відповідно до поставлених вимог.
2. 9 та 10 листопада учасники завантажують розроблені ігри у свій проект на сторінці змагання.
3. З 11 по 16 листопада усі учасники IT-Арени, які мають хоча-б один набраний IT-балл у будь-якій технології можуть проголосувати за ту чи іншу гру конкурсанта (Автор за свою гру голосувати не може). 
4. 16 листопада о 18:00 відображаються результати голосування учасників. За результатами голосування розподіляються призові місця та нараховуються IT-бали.

НОВА СТАТТЯ
2012-10-16 Автор: 1
 
ОБГОВОРЕННЯ:
2012-10-18 17:31 Михайло Андрієвський:
Чи можна використовувати стороннє середовище для промальовки бек-граундів? Або ж весь процесс повинен виконуватися у Flash?
2012-10-18 20:30 Адміністратор:
Можна користуватися будь-якими графічними редакторами для створення персонажів та елементів фону.
2012-10-18 20:34 Адміністратор:
Рекомендую не переборщити з бітмапами, щоб гра не їла на 100% процесор та ОП, а також не завантажувалася півдня. Навряд-чи комусь з учасників це сподобається.
2012-10-21 07:58 Владислав Урсул:
А можно надпись it-arena.org в правом верхнем углу, а Владислав Урсул снизу поцентру?
2012-10-21 07:59 Владислав Урсул:
или даже все снизу
2012-10-21 11:16 Адміністратор:
Так, можна. Розміщення напису, його розмір - на розсуд розробника. Напис є ознакою, що це авторська робота.
2012-10-22 16:21 Владислав Урсул:
дякую
2012-10-23 11:09 Владислав Урсул:
`) alert(`1`)
2012-10-23 14:44 Владислав Урсул:
alert(`123`)
2012-10-23 14:55 Владислав Урсул:
1
2012-10-23 17:23 Адміністратор:
Владиславе, знайди будь-ласка якусь сторінку змагання, яке вже закінчилося та не привертає стільки уваги і практикуйся з JS на здоров`я! А то замість змістовного діалогу відвідувачі стають свідками конкурсу з IT-безпеки :)
2012-10-25 05:48 Владислав Урсул:
добре
2012-10-27 18:15 Дмитро Фомін:
Здраствуйте, можно ли использовать доп. бибилиотеки к Adobe Flash?
2012-10-28 13:54 Вячеслав Мен:
А обязательно ли делать несколько уровней, или можно один, но длинный? И еще, игра имеет примерно вот такой вид: http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC302932.jpg
2012-10-28 23:16 Адміністратор:
Дмитре, доброго дня! На даний момент у конкурсі є пряма заборона використання готових рушіїв (движков) для Flash, щоб учасники самостійно реалізовували фізику гри. Тому якщо це бібліотеки з чистою графікою - використовуй. Якщо в бібліотеках є не лише графіка, але також реалізована фізика процесів - такі бібліотеки використовувати не можна.
2012-10-28 23:20 Адміністратор:
В`ячеславе, обмежень на кількість рівнів немає. Є обмеження на середовище розробки, а саме - Adobe Flash з вихідним файлом .swf. Це зроблено тому, що ігри будуть інтегровані на сторінку проекта для оцінюватися зареєстрованими учасниками сайту онлайн.
2012-10-28 23:22 Адміністратор:
А якщо гра ще й матиме вигляд, який ти вислав - думаю, вона може претендувати на призові місця :)
2012-10-29 21:40 Дмитро Кутрань:
Можно-ли игру делать в XNA?
2012-10-30 08:40 Адміністратор:
Дмитре - в цьому змаганні визначене єдине середовище для ігр Adobe Flash з вихідним файлом .swf В майбутніх конкурсах по іграх можуть бути також інші середовища. Наприклад, в лютому буде Відкритий Чемпіонат Києва (4 рівень), на якому не буде таких обмежень по середовищу розробки.
2012-11-09 14:29 Дмитро Фомін:
Підкажіть будь-ласка як відмовитися від участі у конкурсі?
2012-11-09 15:58 Михайло Андрієвський:
Чому при натисненні на олівець (в правому верхньому кутку сторінки) не з`являється діалогове вікно для завантаження файлів? Хтось має схожу проблему?
2012-11-10 10:58 Адміністратор:
Дмитре, для цього необхідно на своїй власній сторінці перейти в режим редагування та натиснути на червоний хрестик навпроти цього проекту.
2012-11-10 11:01 Адміністратор:
Михайле - спробуй завантажити тепер.
2012-11-10 18:47 Адміністратор:
За проханнями учасників, дата прийому робіт подовжена до 10:00 11 липня
2012-11-10 18:48 Адміністратор:
* 11 листопада
2012-11-11 07:40 Адміністратор:
Нагадую, що суддями цього конкурсу є зареєстровані учасники, у кого є хоча б один набраний IT-бал по будь-якій технологій. Оцінити подані роботи Ви зможете з понеділка по п`ятницю.
2012-11-11 07:40 Адміністратор:
Пришіть свої відгуки та побажання Авторам у цю стрічку коментарів!
2012-11-11 10:16 Владислав Урсул:
Проверка
2012-11-11 10:18 Владислав Урсул:
Как оценить работы?
2012-11-11 13:02 Адміністратор:
Владиславе, можливість оцінювання з`явиться в понеділок, так що трохи потрібно зачекати :)
2012-11-11 13:07 Владислав Урсул:
спасибо
2012-11-11 15:06 Дмитро Фомін:
Тут э один баг)
2012-11-11 15:06 Дмитро Фомін:
є
2012-11-11 15:41 Михайло Андрієвський:
Випадково завантажив не останню версію гри, чи можна перезавантажити?
2012-11-11 16:17 Адміністратор:
Який баг, Дмитре?
2012-11-11 19:36 Владислав Урсул:
И у меня проблемы. Можете пожалуйста положить мой флеш файл в папку со страницей конкурса? У меня сейчас не работает рестарт
2012-11-11 19:43 Владислав Урсул:
Ух... Еле набрал... У меня в моей игре рекорд 6712 очков. пишем свои рекорды
2012-11-11 20:12 Михайло Андрієвський:
Владислав, игра неплохая но очень бесят 3 вещи. Во-первых, что бы игра работала нужно каждый раз когда перезагружаешь страницу клацать по области. Во-вторых когда кубик набирает слишком большое ускорение, он начинает пролетать сквозь платформы. В третьих эта штучка со сменами ._x кубика когда он вылетает за экран не в тему!! Я из-за неё уже раз 10 проиграл :))) А рекорд мой 3400
2012-11-11 22:26 Адміністратор:
Владиславе - твоя гра, навіть якщо її завантажити одним файлом не перезапускається. Можеш вислати версію, де коректно працює перезапуск через Space?
2012-11-12 16:12 Владислав Урсул:
да сейчас вышлю
2012-11-12 21:02 Олександр Сторожук:
Работы оценил, чуть позже напишу по каждой работе конкретно, если авторам это нужно и интересно :)
2012-11-13 19:05 Владислав Урсул:
Нам интересно напиши плз
2012-11-13 21:42 Михайло Андрієвський:
Да, интересно. p.s. Саша, если в дальнейшем такие конкурсы будут проводиться, ты сможешь оценить прогресс каждого разработчика:)
2012-11-14 08:03 Олександр Сторожук:
Надеюсь, участники нормально относятся к критике :) У меня её много... И надеюсь здесь можно постить большие сообщения. Саму рецензию (если это можно так назвать) выложу после обеда.
2012-11-14 17:43 Олександр Сторожук:
Поиграв во все игры - могу с уверенностю сказать одну ошибку, которая есть у всех трех игр. Физика поверхностей. Во всех играх персонажи проваливаются на твердых предметах, ходят по пустоте, пролетают сквозь твердые поверхности... Конечно, сам я на флеше игр не делал, так что не знаю всех секретов оеализации, но всё же чуть больше внимания уделяйте этому ;) Теперь более детально по каждой игре.
2012-11-14 17:43 Олександр Сторожук:
Troubles in the Jungles Сразу что кидается в глаза - надпись rus-chat.de в правом нижнем углу. Я так понял, что это ты оттуда фотку взял, но в следующий раз всё же выбирай ту, которая без адреса. Не очень бы хотелось затрагивать тему дизайна (всё же один человек делал, и это было бы слишком - требовать от вас хорошего дизайна игр), но всё же белый текст PLAY на светло-розовом фоне - очень нечитабельно... А в плане графики вообще игра понравилась. Очень просто, но всё же со вкусом и получается довольно таки неплохо. Ладно, запускаю игру. Музыкальное оформление хорошее, как раз под тему игры. Но почему-то когда доигрывает до конца - останавливается и играть приходится в тишине. Человечек немного проваливается в землю, но не страшно. Играем. Сразу же увидев такие красивые штучки внизу (я так понял - мины) решил по ним пройтись. Прыгнул - человечек эпично сгорел. Отлично. Решил пройтись по минам. Человечек безнаказанно ходит по минам о_О. Оказывается они взрываются лишь при прыжке на них. Если просто пройтись - ничего страшного. Странно, но идем дальше. Немного попрыгав видим человечка, который кидается в нас ножами. После пятой смерти я наконец-то сообразил как его проходить и пошел дальше. (Кстати, он кидался в меня ножами даже если я не в его поле зрения. Этого я не ожидал, поэтому один раз умер :) ). Прошел человечка - сел на вертолет. Усё, автор надеется на выход второй части. Моя оценка - 7 балов. (-бал за физику, -бал за мелочи (вроде обрыва музыки, хождения по минам, -бал за маленькую продолжительность (ну слишком уж короткая).) Заметка на будущее (З.н.Б): пусть сами игры будут чуть длиннее, а персонаж переставляет ноги чуть медленнее. Ну и обращай внимание на физику поверхностей ;)
2012-11-14 17:44 Олександр Сторожук:
Up only UP. Включаем игру - и сразу без подготовки начинается игра (хоть бы кнопочку START сделал). А ведь нужно ещё кликнуть по окошку чтобы активировать флеш-плеер. В общем, первая моя игра закончилась, так нормально и не начавшись. Кстати, рестарт не работает, приходилось перегружать страницу. Также в игру можно было добавить какую-то музыку, возможно, каки-то звуки... Также сразу кидается в глаза огромная подвижность кубика (после Doodle Jump приходится привыкать по новой). А тут уже главное втянутся в ритм игры - где-то на шестой раз я набрал 10000, мне уже поднадоело и я выключил :) . Первый раз закончился, так и не начавшись, второй и третий - привыкал к управлению и подвижности кубика. Четвертый, пятый раз проиграл из-за багов... Например, если с самой верхней платформы падать на самую нижнюю - он почему-то проходит сквозь нее и пролетает в проигрыш. Также, в полете иногда происходит автокорректировка пути падения кубика. Он начинает падать чуть левее или правее, как будто выравнивается по какой-то сетке... В общем, моя оценка игре - 5 балов (и то, с натяжкой :) ). (-бал за физику, -бал за отсутсвие муз.оформления, -бал за баги в самой игре, -бал за легкость игры (главное - втянутся в ритм - тогда так можна очень долго играть, пока не надоест, или пока баг не выведет вас из ритма :) ), -бал за всякого рода мелочи (вроде отсутсвия кнопки START, невозможности рестарта), -бал за саму простоту и скучность игры (в ней нет чего-то такого, что заставило бы играть ещё и ещё...). Потом немного подумав решил накинуть один бал за генерацию уровня (возможно, это и не очень сложно, точно не знаю, но мне, как рядовому игроку это представляется сложным) ). З.н.Б: лучше всё же делай кнопку START, чтобы игрок мог хоть как-то подготовится. +нажатие по ней активирует флеш-плеер. Ну и делай более атмосферные игры, чтобы в них можно было играть очень долго, и не хотелось отрыватся. Я играл в одну из первых java-версий Doodle Jump. Там не было всяких наворотов, типа смены оформления и т.д. Там практически ничего не было (были только остроуголные платформы, сам персонаж, нарисованый кое-как), но несмотря на это в нее хотелось играть! В ней была такая атмосфера, которая не отпускала меня далеко от игры - и я всё играл, играл, играл...
2012-11-14 17:44 Олександр Сторожук:
"Втеча". Вот она, игра с наихудшей физикой объектов. Именно тут можно проходить сквозь платформы, ходить по воздуху, иногда воздух блокирует движение и т.д. Именно из-за нее возникает наибольшее количество поблем. За несколько игр я обнаружил огромное количество багов, все из которых я даже и не смогу здесь описать. Я спокойно проходил сквозь булавы, прыгал на шипы, ходил по воздуху, мог не собирать ключ чтобы попасть на следующий уровень и т.д. При старте сразу же обнаружилась невозможность идти влево. Ну мне сразу стало интересно почему - скорее всего там то, куда мне нужно :) Я угадал - там проход на второй уровень. Но чтобы туда попасть ввовсе не обязательно брать ключ. Достаточно просто пройти чуть вправо и потом персонаж свободно идет влево и доходит до второго уровня. Ну ладно, переигрывем и проходим так, как хочет автор игры. Прошел бод булавами, прыгнул вниз - и вдруг из земли высунулись шипы. Правда, особого вреда это мне не принесло... Я мог свободно идти дальше. Взял ключ, пошел к бонусу (кстати, шипы, которые их разделят, также не нанесли мне вреда). Взяв бонус, мой персонаж начал скакать как ошпареный... (вероятно, так задумано). Вместо первых шипов теперь был коврик, который как-то странно дергался, но с его помощью мне удалось попасть наверх. Теперь с чистой совестью идем на второй уровень. Честно говоря, я не понял для кого сделаны булавы наверху, ведь можно просто пройти низом. Но всё же пробуем на баги. Итак, первая булава почему-то проходит сквозь меня, не нанося мне никакого вреда. Остальные работают исправно (хотя и не хватает размазаных кишек персонажа по уровню :) ) Итак, после булав мы видим шипы с потолка (опять таки, непонятно для кого предназначеные, ибо я до них так и добратся не смог, во всяком случае - снизу). Сразу за ней ещё один коврик, который припадочно дегается, и при этом ещё и дергает персонажа, хотя я даже и не наступил на него... Ну ладно, взбираемся на верх. И вот в чем фишка - шипы, который бьют внизу - убивают персонажа, если стать над ними и прыгать на одном месте... Странно, но факт. Идем дальше. Ещё одни шипы, которые работают вполне исправно (во всяком случае, багов я не нашел). Поднимаемся на третий уровень, как оказывается, последний. Кстати, я несколько раз переигрывал, но так и не смог попасть под ту струю огня, которая летит в персонажа самой первой. А вторая, которая возле самого дракона вообще не ранит персонажа... В общем, на третем уровне я как ни старался - так и не смог умереть... Ладно, убиваем дракона и радуемся победе. Кстати, музыкальное оформление также неплохое, но оно также при окончании не переигрывается, оэтому иногда приходится играть в тишине. Моя оценка - 7 балов (-2 бала за физику (один бал тут снять мало, так как здесь она худшая), -бал за разные мелкие баги (вроде некоторых булав, шипов, легкого перехода на второй уровень, припадочного коврика и т.д.), -бал за легкость и короткость игры). Но всё же эта игра, несмотря на огромное количество багов, имеет лучшую игровую атмосферу. Если откинуть баги - мы увидим: достаточно продуманное оформление уровней, а также старание автора игры, поэтому за это я накину тебе один бал ;) З.н.Б.: у тебя неплохо получается, просто больше работай над вылавливаением багов, старайся делать то, что обычный игрок может и не сделать (но ведь это могу сделать я), исправляй все что найдешь. На конкурс был выделен месяц, я думаю, что за это время можно было и сделать смерть персонажа на третьем уровне... Тебе есть куда стремится, и если ты захочешь совершествоватся - у тебя вскоре будет очень даже хорошо получатся ;)
2012-11-14 17:45 Олександр Сторожук:
Извините за возможные ошибки... Забыл проверить тексты перед отправкой, а почти всё писалось вчера ночью... И также тут съедает энтеры в комментариях, так что извините за длинные неразбитые на абзацы тексты.
2012-11-14 19:42 Адміністратор:
Олександре, клас! Аналіз суперовий та тягне на цілу статтю!
2012-11-14 21:06 Олександр Сторожук:
Адміністратор, дякую, старався :) . я просто знаю що людям потрібна консруктивна критика (знаю по собі, що конструктивна критика - для мене поштовх покращуватись), тому коли щось оцінюю стараюсь підійти до цього максимально відповідально. На жаль, ще не має достатньої практики в критикуванні, тому критика не зовсім гарна, але я відчуваю що з часом моє критикування покращується (але, чомусь, псується характер :) ) Сподіваюсь, це допоможе учасникам конкурсу у подальшому розвитку, адже потенціал у них є ;)
2012-11-14 22:06 Михайло Андрієвський:
Александр, супер отзывы! Большое спасибо :))) Не думал что кто то так запросто возьмет и найдет все баги :))))))
2012-11-17 00:46 Адміністратор:
Вітаю усіх учасників із завершенням конкурсу!
2012-11-17 09:18 Владислав Урсул:
А когда будут начислены баллы?
2012-11-17 12:28 Адміністратор:
IT-бали нараховано! Які враження від конкурсу?
2012-12-07 18:43 Андрій Мандрикін:
Я не могу играть, просто белый квадрат! Чего так?
2012-12-07 20:36 Адміністратор:
Спробуй зараз.