ЗМАГАННЯ ЗАВЕРШЕНО
Номінація:
Розробка 2D-ігор
Автор:
Владислав Урсул
Команда:
CIT
СТВОРИТИ ГРУ

Управление кнопками вправо и влево.

 

P.S. Извините за возможные баги. (работу закончил за полночь)

ФАЙЛ ФАЙЛ

ОБГОВОРЕННЯ:
2012-10-18 17:31 Михайло Андрієвський:
Чи можна використовувати стороннє середовище для промальовки бек-граундів? Або ж весь процесс повинен виконуватися у Flash?
2012-10-18 20:30 Адміністратор:
Можна користуватися будь-якими графічними редакторами для створення персонажів та елементів фону.
2012-10-18 20:34 Адміністратор:
Рекомендую не переборщити з бітмапами, щоб гра не їла на 100% процесор та ОП, а також не завантажувалася півдня. Навряд-чи комусь з учасників це сподобається.
2012-10-21 07:58 Владислав Урсул:
А можно надпись it-arena.org в правом верхнем углу, а Владислав Урсул снизу поцентру?
2012-10-21 07:59 Владислав Урсул:
или даже все снизу
2012-10-21 11:16 Адміністратор:
Так, можна. Розміщення напису, його розмір - на розсуд розробника. Напис є ознакою, що це авторська робота.
2012-10-22 16:21 Владислав Урсул:
дякую
2012-10-23 11:09 Владислав Урсул:
`) alert(`1`)
2012-10-23 14:44 Владислав Урсул:
alert(`123`)
2012-10-23 14:55 Владислав Урсул:
1
2012-10-23 17:23 Адміністратор:
Владиславе, знайди будь-ласка якусь сторінку змагання, яке вже закінчилося та не привертає стільки уваги і практикуйся з JS на здоров`я! А то замість змістовного діалогу відвідувачі стають свідками конкурсу з IT-безпеки :)
2012-10-25 05:48 Владислав Урсул:
добре
2012-10-27 18:15 Дмитро Фомін:
Здраствуйте, можно ли использовать доп. бибилиотеки к Adobe Flash?
2012-10-28 13:54 Вячеслав Мен:
А обязательно ли делать несколько уровней, или можно один, но длинный? И еще, игра имеет примерно вот такой вид: http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC302932.jpg
2012-10-28 23:16 Адміністратор:
Дмитре, доброго дня! На даний момент у конкурсі є пряма заборона використання готових рушіїв (движков) для Flash, щоб учасники самостійно реалізовували фізику гри. Тому якщо це бібліотеки з чистою графікою - використовуй. Якщо в бібліотеках є не лише графіка, але також реалізована фізика процесів - такі бібліотеки використовувати не можна.
2012-10-28 23:20 Адміністратор:
В`ячеславе, обмежень на кількість рівнів немає. Є обмеження на середовище розробки, а саме - Adobe Flash з вихідним файлом .swf. Це зроблено тому, що ігри будуть інтегровані на сторінку проекта для оцінюватися зареєстрованими учасниками сайту онлайн.
2012-10-28 23:22 Адміністратор:
А якщо гра ще й матиме вигляд, який ти вислав - думаю, вона може претендувати на призові місця :)
2012-10-29 21:40 Дмитро Кутрань:
Можно-ли игру делать в XNA?
2012-10-30 08:40 Адміністратор:
Дмитре - в цьому змаганні визначене єдине середовище для ігр Adobe Flash з вихідним файлом .swf В майбутніх конкурсах по іграх можуть бути також інші середовища. Наприклад, в лютому буде Відкритий Чемпіонат Києва (4 рівень), на якому не буде таких обмежень по середовищу розробки.
2012-11-09 14:29 Дмитро Фомін:
Підкажіть будь-ласка як відмовитися від участі у конкурсі?
2012-11-09 15:58 Михайло Андрієвський:
Чому при натисненні на олівець (в правому верхньому кутку сторінки) не з`являється діалогове вікно для завантаження файлів? Хтось має схожу проблему?
2012-11-10 10:58 Адміністратор:
Дмитре, для цього необхідно на своїй власній сторінці перейти в режим редагування та натиснути на червоний хрестик навпроти цього проекту.
2012-11-10 11:01 Адміністратор:
Михайле - спробуй завантажити тепер.
2012-11-10 18:47 Адміністратор:
За проханнями учасників, дата прийому робіт подовжена до 10:00 11 липня
2012-11-10 18:48 Адміністратор:
* 11 листопада
2012-11-11 07:40 Адміністратор:
Нагадую, що суддями цього конкурсу є зареєстровані учасники, у кого є хоча б один набраний IT-бал по будь-якій технологій. Оцінити подані роботи Ви зможете з понеділка по п`ятницю.
2012-11-11 07:40 Адміністратор:
Пришіть свої відгуки та побажання Авторам у цю стрічку коментарів!
2012-11-11 10:16 Владислав Урсул:
Проверка
2012-11-11 10:18 Владислав Урсул:
Как оценить работы?
2012-11-11 13:02 Адміністратор:
Владиславе, можливість оцінювання з`явиться в понеділок, так що трохи потрібно зачекати :)
2012-11-11 13:07 Владислав Урсул:
спасибо
2012-11-11 15:06 Дмитро Фомін:
Тут э один баг)
2012-11-11 15:06 Дмитро Фомін:
є
2012-11-11 15:41 Михайло Андрієвський:
Випадково завантажив не останню версію гри, чи можна перезавантажити?
2012-11-11 16:17 Адміністратор:
Який баг, Дмитре?
2012-11-11 19:36 Владислав Урсул:
И у меня проблемы. Можете пожалуйста положить мой флеш файл в папку со страницей конкурса? У меня сейчас не работает рестарт
2012-11-11 19:43 Владислав Урсул:
Ух... Еле набрал... У меня в моей игре рекорд 6712 очков. пишем свои рекорды
2012-11-11 20:12 Михайло Андрієвський:
Владислав, игра неплохая но очень бесят 3 вещи. Во-первых, что бы игра работала нужно каждый раз когда перезагружаешь страницу клацать по области. Во-вторых когда кубик набирает слишком большое ускорение, он начинает пролетать сквозь платформы. В третьих эта штучка со сменами ._x кубика когда он вылетает за экран не в тему!! Я из-за неё уже раз 10 проиграл :))) А рекорд мой 3400
2012-11-11 22:26 Адміністратор:
Владиславе - твоя гра, навіть якщо її завантажити одним файлом не перезапускається. Можеш вислати версію, де коректно працює перезапуск через Space?
2012-11-12 16:12 Владислав Урсул:
да сейчас вышлю
2012-11-12 21:02 Олександр Сторожук:
Работы оценил, чуть позже напишу по каждой работе конкретно, если авторам это нужно и интересно :)
2012-11-13 19:05 Владислав Урсул:
Нам интересно напиши плз
2012-11-13 21:42 Михайло Андрієвський:
Да, интересно. p.s. Саша, если в дальнейшем такие конкурсы будут проводиться, ты сможешь оценить прогресс каждого разработчика:)
2012-11-14 08:03 Олександр Сторожук:
Надеюсь, участники нормально относятся к критике :) У меня её много... И надеюсь здесь можно постить большие сообщения. Саму рецензию (если это можно так назвать) выложу после обеда.
2012-11-14 17:43 Олександр Сторожук:
Поиграв во все игры - могу с уверенностю сказать одну ошибку, которая есть у всех трех игр. Физика поверхностей. Во всех играх персонажи проваливаются на твердых предметах, ходят по пустоте, пролетают сквозь твердые поверхности... Конечно, сам я на флеше игр не делал, так что не знаю всех секретов оеализации, но всё же чуть больше внимания уделяйте этому ;) Теперь более детально по каждой игре.
2012-11-14 17:43 Олександр Сторожук:
Troubles in the Jungles Сразу что кидается в глаза - надпись rus-chat.de в правом нижнем углу. Я так понял, что это ты оттуда фотку взял, но в следующий раз всё же выбирай ту, которая без адреса. Не очень бы хотелось затрагивать тему дизайна (всё же один человек делал, и это было бы слишком - требовать от вас хорошего дизайна игр), но всё же белый текст PLAY на светло-розовом фоне - очень нечитабельно... А в плане графики вообще игра понравилась. Очень просто, но всё же со вкусом и получается довольно таки неплохо. Ладно, запускаю игру. Музыкальное оформление хорошее, как раз под тему игры. Но почему-то когда доигрывает до конца - останавливается и играть приходится в тишине. Человечек немного проваливается в землю, но не страшно. Играем. Сразу же увидев такие красивые штучки внизу (я так понял - мины) решил по ним пройтись. Прыгнул - человечек эпично сгорел. Отлично. Решил пройтись по минам. Человечек безнаказанно ходит по минам о_О. Оказывается они взрываются лишь при прыжке на них. Если просто пройтись - ничего страшного. Странно, но идем дальше. Немного попрыгав видим человечка, который кидается в нас ножами. После пятой смерти я наконец-то сообразил как его проходить и пошел дальше. (Кстати, он кидался в меня ножами даже если я не в его поле зрения. Этого я не ожидал, поэтому один раз умер :) ). Прошел человечка - сел на вертолет. Усё, автор надеется на выход второй части. Моя оценка - 7 балов. (-бал за физику, -бал за мелочи (вроде обрыва музыки, хождения по минам, -бал за маленькую продолжительность (ну слишком уж короткая).) Заметка на будущее (З.н.Б): пусть сами игры будут чуть длиннее, а персонаж переставляет ноги чуть медленнее. Ну и обращай внимание на физику поверхностей ;)
2012-11-14 17:44 Олександр Сторожук:
Up only UP. Включаем игру - и сразу без подготовки начинается игра (хоть бы кнопочку START сделал). А ведь нужно ещё кликнуть по окошку чтобы активировать флеш-плеер. В общем, первая моя игра закончилась, так нормально и не начавшись. Кстати, рестарт не работает, приходилось перегружать страницу. Также в игру можно было добавить какую-то музыку, возможно, каки-то звуки... Также сразу кидается в глаза огромная подвижность кубика (после Doodle Jump приходится привыкать по новой). А тут уже главное втянутся в ритм игры - где-то на шестой раз я набрал 10000, мне уже поднадоело и я выключил :) . Первый раз закончился, так и не начавшись, второй и третий - привыкал к управлению и подвижности кубика. Четвертый, пятый раз проиграл из-за багов... Например, если с самой верхней платформы падать на самую нижнюю - он почему-то проходит сквозь нее и пролетает в проигрыш. Также, в полете иногда происходит автокорректировка пути падения кубика. Он начинает падать чуть левее или правее, как будто выравнивается по какой-то сетке... В общем, моя оценка игре - 5 балов (и то, с натяжкой :) ). (-бал за физику, -бал за отсутсвие муз.оформления, -бал за баги в самой игре, -бал за легкость игры (главное - втянутся в ритм - тогда так можна очень долго играть, пока не надоест, или пока баг не выведет вас из ритма :) ), -бал за всякого рода мелочи (вроде отсутсвия кнопки START, невозможности рестарта), -бал за саму простоту и скучность игры (в ней нет чего-то такого, что заставило бы играть ещё и ещё...). Потом немного подумав решил накинуть один бал за генерацию уровня (возможно, это и не очень сложно, точно не знаю, но мне, как рядовому игроку это представляется сложным) ). З.н.Б: лучше всё же делай кнопку START, чтобы игрок мог хоть как-то подготовится. +нажатие по ней активирует флеш-плеер. Ну и делай более атмосферные игры, чтобы в них можно было играть очень долго, и не хотелось отрыватся. Я играл в одну из первых java-версий Doodle Jump. Там не было всяких наворотов, типа смены оформления и т.д. Там практически ничего не было (были только остроуголные платформы, сам персонаж, нарисованый кое-как), но несмотря на это в нее хотелось играть! В ней была такая атмосфера, которая не отпускала меня далеко от игры - и я всё играл, играл, играл...
2012-11-14 17:44 Олександр Сторожук:
"Втеча". Вот она, игра с наихудшей физикой объектов. Именно тут можно проходить сквозь платформы, ходить по воздуху, иногда воздух блокирует движение и т.д. Именно из-за нее возникает наибольшее количество поблем. За несколько игр я обнаружил огромное количество багов, все из которых я даже и не смогу здесь описать. Я спокойно проходил сквозь булавы, прыгал на шипы, ходил по воздуху, мог не собирать ключ чтобы попасть на следующий уровень и т.д. При старте сразу же обнаружилась невозможность идти влево. Ну мне сразу стало интересно почему - скорее всего там то, куда мне нужно :) Я угадал - там проход на второй уровень. Но чтобы туда попасть ввовсе не обязательно брать ключ. Достаточно просто пройти чуть вправо и потом персонаж свободно идет влево и доходит до второго уровня. Ну ладно, переигрывем и проходим так, как хочет автор игры. Прошел бод булавами, прыгнул вниз - и вдруг из земли высунулись шипы. Правда, особого вреда это мне не принесло... Я мог свободно идти дальше. Взял ключ, пошел к бонусу (кстати, шипы, которые их разделят, также не нанесли мне вреда). Взяв бонус, мой персонаж начал скакать как ошпареный... (вероятно, так задумано). Вместо первых шипов теперь был коврик, который как-то странно дергался, но с его помощью мне удалось попасть наверх. Теперь с чистой совестью идем на второй уровень. Честно говоря, я не понял для кого сделаны булавы наверху, ведь можно просто пройти низом. Но всё же пробуем на баги. Итак, первая булава почему-то проходит сквозь меня, не нанося мне никакого вреда. Остальные работают исправно (хотя и не хватает размазаных кишек персонажа по уровню :) ) Итак, после булав мы видим шипы с потолка (опять таки, непонятно для кого предназначеные, ибо я до них так и добратся не смог, во всяком случае - снизу). Сразу за ней ещё один коврик, который припадочно дегается, и при этом ещё и дергает персонажа, хотя я даже и не наступил на него... Ну ладно, взбираемся на верх. И вот в чем фишка - шипы, который бьют внизу - убивают персонажа, если стать над ними и прыгать на одном месте... Странно, но факт. Идем дальше. Ещё одни шипы, которые работают вполне исправно (во всяком случае, багов я не нашел). Поднимаемся на третий уровень, как оказывается, последний. Кстати, я несколько раз переигрывал, но так и не смог попасть под ту струю огня, которая летит в персонажа самой первой. А вторая, которая возле самого дракона вообще не ранит персонажа... В общем, на третем уровне я как ни старался - так и не смог умереть... Ладно, убиваем дракона и радуемся победе. Кстати, музыкальное оформление также неплохое, но оно также при окончании не переигрывается, оэтому иногда приходится играть в тишине. Моя оценка - 7 балов (-2 бала за физику (один бал тут снять мало, так как здесь она худшая), -бал за разные мелкие баги (вроде некоторых булав, шипов, легкого перехода на второй уровень, припадочного коврика и т.д.), -бал за легкость и короткость игры). Но всё же эта игра, несмотря на огромное количество багов, имеет лучшую игровую атмосферу. Если откинуть баги - мы увидим: достаточно продуманное оформление уровней, а также старание автора игры, поэтому за это я накину тебе один бал ;) З.н.Б.: у тебя неплохо получается, просто больше работай над вылавливаением багов, старайся делать то, что обычный игрок может и не сделать (но ведь это могу сделать я), исправляй все что найдешь. На конкурс был выделен месяц, я думаю, что за это время можно было и сделать смерть персонажа на третьем уровне... Тебе есть куда стремится, и если ты захочешь совершествоватся - у тебя вскоре будет очень даже хорошо получатся ;)
2012-11-14 17:45 Олександр Сторожук:
Извините за возможные ошибки... Забыл проверить тексты перед отправкой, а почти всё писалось вчера ночью... И также тут съедает энтеры в комментариях, так что извините за длинные неразбитые на абзацы тексты.
2012-11-14 19:42 Адміністратор:
Олександре, клас! Аналіз суперовий та тягне на цілу статтю!
2012-11-14 21:06 Олександр Сторожук:
Адміністратор, дякую, старався :) . я просто знаю що людям потрібна консруктивна критика (знаю по собі, що конструктивна критика - для мене поштовх покращуватись), тому коли щось оцінюю стараюсь підійти до цього максимально відповідально. На жаль, ще не має достатньої практики в критикуванні, тому критика не зовсім гарна, але я відчуваю що з часом моє критикування покращується (але, чомусь, псується характер :) ) Сподіваюсь, це допоможе учасникам конкурсу у подальшому розвитку, адже потенціал у них є ;)
2012-11-14 22:06 Михайло Андрієвський:
Александр, супер отзывы! Большое спасибо :))) Не думал что кто то так запросто возьмет и найдет все баги :))))))
2012-11-17 00:46 Адміністратор:
Вітаю усіх учасників із завершенням конкурсу!
2012-11-17 09:18 Владислав Урсул:
А когда будут начислены баллы?
2012-11-17 12:28 Адміністратор:
IT-бали нараховано! Які враження від конкурсу?
2012-12-07 18:43 Андрій Мандрикін:
Я не могу играть, просто белый квадрат! Чего так?
2012-12-07 20:36 Адміністратор:
Спробуй зараз.